Temat: Zbieranie jabłek
- sterowanie ruchem duszka,
- wykorzystywanie zmiennych do liczenia punktów.

NOWY DUSZEK I SKRYPTY STERUJĄCE JEGO RUCHEM
Usuwamy duszka i wybieramy Beelte – nazywamy żuczek
Nadajemy ruch żuczkowi w prawo

Nadajemy ruch żuczkowi w prawo
Tworzymy dodatkowe ruchy:
PROJEKT GRY – ZBIERANIE JABŁEK
- do sceny dodajemy tło z drzewem – Tree
- dodajemy kolejnego duszka – jabłko – apple
- zmniejszamy odpowiednio żuczka i jabłko
Tworzenie skryptu dla jabłka tak, żeby znikało zawsze, gdy dotknie go żuk.
Dodajemy zmienną Jabłka

POWIELAMY DUSZKA – JABŁKO – zaczynamy – zabawę – grę.